스프링으로 시작하는 리액티브 프로그래밍 4

[Reactive Programming] Debugging

개요 동기식 또는 명령형 프로그래밍 방식은 Exception이 발생했을 때, StackTrace를 확인하거나 의심되는 코드에 Breakpoint를 걸어서 문제의 원인을 단계적으로 찾아갈 수 있어 상대적으로 디버깅이 쉽다. 하지만 Reactor 같은 선언형 프로그래밍 방식은 작업의 대부분이 비동기적으로 실행되기 때문에 디버깅이 쉽지 않다. 그래서 Reactor는 디버깅의 어려움을 최소화하기 위해 몇 가지 방법을 제공한다.   Debug Mode를 사용한 디버깅 Reactor에서는 Hooks.onOperatorDebug() 메서드를 사용하여 디버그 모드를 활성화할 수 있다. 우선, 디버그 모드가 아닐 때 에러 메시지가 어떻게 출력되는지 확인해보자. @Slf4jpublic class Example12_1 { ..

[Reactive Programming] Context

Context란? Reactor에서 Context는 Reactor 구성요소(Operator 등) 간에 전파되는 key/value 형태의 저장소이다. ServletContext, SecurityContext 등과 유사한 개념이다. Downstream에서 Upstream으로 Context가 전파되어 Operator 체인상의 각 Operator가 해당 Context 정보를 동일하게 이용할 수 있음ThreadLocal과 유사하지만, Thread와 매핑되는 것이 아닌 Subscriber와 매핑된다. 즉, 구독이 발생할 때마다 구독과 연결된 하나의 Context가 생성된다. 사용 예시@Slf4jpublic class Example11_1 { public static void main(String[] args) th..

[Reactive Programming] Scheduler

스레드(Thread)의 개념 이해 Reactor에서 사용되는 Scheduler는 Reactor Sequence에서 사용되는 스레드를 관리해 주는 관리자 역할을 한다. 이 Scherduler에 대한 설명에 앞서, 스레드에 대한 개념을 간단히 살펴보자면 다음과 같다. 코어(Core)실제 CPU의 코어를 지칭한다. 일반적으로 이 코어의 개수가 많으면 더 많은 수의 명령을 병렬로 빠르게 처리할 수 있다.  물리적 스레드(Physical Thread) / 논리적 코어(Logical Core) 과거에는 한 코어 당 하나의 물리적 스레드가 존재하여 한 코어가 한 번에 하나의 스레드를 처리할 수 있었다. 인텔에서는 코어 하나로 두 스레드를 처리할 수 있는 기술인 하이퍼스레딩 개념을 도입하여 하나의 코어로 두 가지 스레..

[Reactive Programming] Backpressure

개요 만약 Publisher가 많은 데이터를 Emit 하는데 Publisher의 처리 속도가 현저히 느려 데이터가 계속해서 쌓인다면 오버플로우가 발생할 수도 있을 것이다. Backpressure는 우리말로 배압, 역압이라고 한다. 이름과 같이, Backpressure는 리액티브 프로그래밍에서 Publisher가 수많은 데이터를 Emit하는 상황에서 과부하가 걸리지 않도록 하는 역할을 한다.  Reactor에서의 Backpressure 처리 방식 Reactor에서의 Backpressure 처리 방식은 크게 두 가지가 있다. 1. 데이터 개수 제어Subscriber가 적절히 처리할 수 있는 수준의 데이터 개수를 Publisher에게 요청하는 방식이다. Subscriber를 상속한 BaseSubscriber를..

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