알고리즘 연습/그리디 알고리즘 23

[🥇5 / 백준 12904 / 파이썬] A와 B

12904번: A와 B 수빈이는 A와 B로만 이루어진 영어 단어가 존재한다는 사실에 놀랐다. 대표적인 예로 AB (Abdominal의 약자), BAA (양의 울음 소리), AA (용암의 종류), ABBA (스웨덴 팝 그룹)이 있다. 이런 사실에 놀란 수 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 A와 B로만 이루어진 영어 단어가 존재한다는 사실에 놀랐다. 대표적인 예로 AB (Abdominal의 약자), BAA (양의 울음 소리), AA (용암의 종류), ABBA (스웨덴 팝 그룹)이 있다. 이런 사실에 놀란 수빈이는 간단한 게임을 만들기로 했다. 두 문자열 S와 T가 주어졌을 때, S를 T로 바꾸는 게임이다. 문자열을 바꿀 때는 다음과 같은 두 가지 연산만 가능하다. 문자열의 뒤에 A를 추가한다. 문자..

[Lv.2 / 프로그래머스 / 파이썬] 광물 캐기

프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 풀이 곡괭이를 적절하게 골라 최소한의 피로도로 채광 작업을 마쳐야 한다. 앞에서부터 작업을 시작해야 하는데, 곡괭이 하나당 연속으로 5개씩 캐야 한다. 상위 등급의 곡괭이를 사용할 경우 최대한의 이득을 보도록 코드를 작성해야 한다. 이를 위해 곡괭이 종류별로 각 구간에 필요한 피로도를 기록하고, 하위 등급의 곡괭이를 사용할 때 필요한 피로도로 내림차순 정렬하면 가장 등급이 높은 곡괭이를 사용해야 이득이 많은 순으로 피로도 구간이 정렬된다. def solution(picks, minerals): # minera..

[🥈3 / 백준 25709 / 파이썬] 1 빼기

25709번: 1 빼기 민겸이는 1 빼기를 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 1 빼기란, 다음의 두 연산 중 하나를 골라 수행하는 것이다. 가지고 있는 수에서 1을 뺀다. 가지고 있는 수에 있는 1을 하나 지운다. 지우고 난 www.acmicpc.net 문제 민겸이는 1 빼기를 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 1 빼기란, 다음의 두 연산 중 하나를 골라 수행하는 것이다. 가지고 있는 수에서 1을 뺀다. 가지고 있는 수에 있는 1을 하나 지운다. 지우고 난 뒤 좌우의 수들을 순서대로 다시 합쳐 하나의 수로 만든다. 이때 맨 앞의 연속되는 0은 지워진다. 민겸이가 최초로 가지고 있는 정수가 하나 주어질 때, 이 수를 0으로 만들기 위해 최소 몇 번의 1 빼기가 필요한지 구해보자. 입력 민겸이가 가지고 있는..

[🥈3 / 백준 1448 / 파이썬] 삼각형 만들기

1448번: 삼각형 만들기 첫째 줄에 빨대의 개수 N이 주어진다. N은 3보다 크거나 같고, 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 빨대의 길이가 한 줄에 하나씩 주어진다. 빨대의 길이는 1,000,000보다 www.acmicpc.net 문제 세준이는 N개의 빨대를 가지고 있다. N개의 빨대 중에 3개의 빨대를 선택했을 때, 이 빨대로 삼각형을 만들 수 있다면, 세 변의 길이의 합의 최댓값을 구하고 싶다. 입력 첫째 줄에 빨대의 개수 N이 주어진다. N은 3보다 크거나 같고, 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 빨대의 길이가 한 줄에 하나씩 주어진다. 빨대의 길이는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 삼각형 세..

[🥈4 / 백준 1343 / 파이썬] 폴리오미노

1343번: 폴리오미노 첫째 줄에 사전순으로 가장 앞서는 답을 출력한다. 만약 덮을 수 없으면 -1을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 민식이는 다음과 같은 폴리오미노 2개를 무한개만큼 가지고 있다. AAAA와 BB 이제 '.'와 'X'로 이루어진 보드판이 주어졌을 때, 민식이는 겹침없이 'X'를 모두 폴리오미노로 덮으려고 한다. 이때, '.'는 폴리오미노로 덮으면 안 된다. 폴리오미노로 모두 덮은 보드판을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 보드판이 주어진다. 보드판의 크기는 최대 50이다. 출력 첫째 줄에 사전순으로 가장 앞서는 답을 출력한다. 만약 덮을 수 없으면 -1을 출력한다. 예제 입력 1 XXXXXX 예제 출력 1 AAAABB 예제 입력 2 XX.XX 예제 출력 2 B..

[🥈4 / 백준 2847 / 파이썬] 게임을 만든 동준이

2847번: 게임을 만든 동준이 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어 www.acmicpc.net 문제 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어의 점수는 레벨을 클리어하면서 얻은 점수의 합으로, 이 점수를 바탕으로 온라인 순위를 매긴다. 동준이는 레벨을 난이도 순으로 배치했다. 하지만, 실수로 쉬운 레벨이 어려운 레벨보다 점수를 많이 받는 경우를 만들었다. 이 문제를 해결하기 위해 동준이는 특정 레벨의 점수를 감..

[🥈3 / 백준 1449 / 파이썬] 수리공 항승

1449번: 수리공 항승 첫째 줄에 물이 새는 곳의 개수 N과 테이프의 길이 L이 주어진다. 둘째 줄에는 물이 새는 곳의 위치가 주어진다. N과 L은 1,000보다 작거나 같은 자연수이고, 물이 새는 곳의 위치는 1,000보다 작거나 www.acmicpc.net 문제 항승이는 품질이 심각하게 나쁜 수도 파이프 회사의 수리공이다. 항승이는 세준 지하철 공사에서 물이 샌다는 소식을 듣고 수리를 하러 갔다. 파이프에서 물이 새는 곳은 신기하게도 가장 왼쪽에서 정수만큼 떨어진 거리만 물이 샌다. 항승이는 길이가 L인 테이프를 무한개 가지고 있다. 항승이는 테이프를 이용해서 물을 막으려고 한다. 항승이는 항상 물을 막을 때, 적어도 그 위치의 좌우 0.5만큼 간격을 줘야 물이 다시는 안 샌다고 생각한다. 물이 새..

[🥈1 / 백준 1080 / 파이썬] 행렬

1080번: 행렬 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 0과 1로만 이루어진 행렬 A와 행렬 B가 있다. 이때, 행렬 A를 행렬 B로 바꾸는데 필요한 연산의 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 행렬을 변환하는 연산은 어떤 3×3크기의 부분 행렬에 있는 모든 원소를 뒤집는 것이다. (0 → 1, 1 → 0) 입력 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. 출력 첫째 줄에 문제..

[🏅5 / 백준 16496 / 파이썬] 큰 수 만들기

16496번: 큰 수 만들기 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 리스트에 포함된 수가 주어진다. 수는 공백으로 구분되어져 있고, 1,000,000,000보다 작거나 같은 음이 아닌 정수 이다. 0을 제외한 나 www.acmicpc.net 문제 음이 아닌 정수가 N개 들어있는 리스트가 주어졌을 때, 리스트에 포함된 수를 나열하여 만들 수 있는 가장 큰 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 리스트에 포함된 수가 주어진다. 수는 공백으로 구분되어져 있고, 1,000,000,000보다 작거나 같은 음이 아닌 정수 이다. 0을 제외한 나머지 수는 0으로 시작하지 않으며, 0이 주어지는 경우 0..

[🥇1 / 백준 1700 / 파이썬] 멀티탭 스케줄링

1700번: 멀티탭 스케줄링 기숙사에서 살고 있는 준규는 한 개의 멀티탭을 이용하고 있다. 준규는 키보드, 헤어드라이기, 핸드폰 충전기, 디지털 카메라 충전기 등 여러 개의 전기용품을 사용하면서 어쩔 수 없이 각종 전 www.acmicpc.net 문제 기숙사에서 살고 있는 준규는 한 개의 멀티탭을 이용하고 있다. 준규는 키보드, 헤어드라이기, 핸드폰 충전기, 디지털 카메라 충전기 등 여러 개의 전기용품을 사용하면서 어쩔 수 없이 각종 전기용품의 플러그를 뺐다 꽂았다 하는 불편함을 겪고 있다. 그래서 준규는 자신의 생활 패턴을 분석하여, 자기가 사용하고 있는 전기용품의 사용순서를 알아내었고, 이를 기반으로 플러그를 빼는 횟수를 최소화하는 방법을 고안하여 보다 쾌적한 생활환경을 만들려고 한다. 예를 들어 3..

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