그리디 알고리즘 23

[🥇5 / 백준 12904 / 파이썬] A와 B

12904번: A와 B 수빈이는 A와 B로만 이루어진 영어 단어가 존재한다는 사실에 놀랐다. 대표적인 예로 AB (Abdominal의 약자), BAA (양의 울음 소리), AA (용암의 종류), ABBA (스웨덴 팝 그룹)이 있다. 이런 사실에 놀란 수 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 A와 B로만 이루어진 영어 단어가 존재한다는 사실에 놀랐다. 대표적인 예로 AB (Abdominal의 약자), BAA (양의 울음 소리), AA (용암의 종류), ABBA (스웨덴 팝 그룹)이 있다. 이런 사실에 놀란 수빈이는 간단한 게임을 만들기로 했다. 두 문자열 S와 T가 주어졌을 때, S를 T로 바꾸는 게임이다. 문자열을 바꿀 때는 다음과 같은 두 가지 연산만 가능하다. 문자열의 뒤에 A를 추가한다. 문자..

[🥈3 / 백준 25709 / 파이썬] 1 빼기

25709번: 1 빼기 민겸이는 1 빼기를 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 1 빼기란, 다음의 두 연산 중 하나를 골라 수행하는 것이다. 가지고 있는 수에서 1을 뺀다. 가지고 있는 수에 있는 1을 하나 지운다. 지우고 난 www.acmicpc.net 문제 민겸이는 1 빼기를 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 1 빼기란, 다음의 두 연산 중 하나를 골라 수행하는 것이다. 가지고 있는 수에서 1을 뺀다. 가지고 있는 수에 있는 1을 하나 지운다. 지우고 난 뒤 좌우의 수들을 순서대로 다시 합쳐 하나의 수로 만든다. 이때 맨 앞의 연속되는 0은 지워진다. 민겸이가 최초로 가지고 있는 정수가 하나 주어질 때, 이 수를 0으로 만들기 위해 최소 몇 번의 1 빼기가 필요한지 구해보자. 입력 민겸이가 가지고 있는..

[🥈3 / 백준 1448 / 파이썬] 삼각형 만들기

1448번: 삼각형 만들기 첫째 줄에 빨대의 개수 N이 주어진다. N은 3보다 크거나 같고, 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 빨대의 길이가 한 줄에 하나씩 주어진다. 빨대의 길이는 1,000,000보다 www.acmicpc.net 문제 세준이는 N개의 빨대를 가지고 있다. N개의 빨대 중에 3개의 빨대를 선택했을 때, 이 빨대로 삼각형을 만들 수 있다면, 세 변의 길이의 합의 최댓값을 구하고 싶다. 입력 첫째 줄에 빨대의 개수 N이 주어진다. N은 3보다 크거나 같고, 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 빨대의 길이가 한 줄에 하나씩 주어진다. 빨대의 길이는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 삼각형 세..

[🥈4 / 백준 1343 / 파이썬] 폴리오미노

1343번: 폴리오미노 첫째 줄에 사전순으로 가장 앞서는 답을 출력한다. 만약 덮을 수 없으면 -1을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 민식이는 다음과 같은 폴리오미노 2개를 무한개만큼 가지고 있다. AAAA와 BB 이제 '.'와 'X'로 이루어진 보드판이 주어졌을 때, 민식이는 겹침없이 'X'를 모두 폴리오미노로 덮으려고 한다. 이때, '.'는 폴리오미노로 덮으면 안 된다. 폴리오미노로 모두 덮은 보드판을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 보드판이 주어진다. 보드판의 크기는 최대 50이다. 출력 첫째 줄에 사전순으로 가장 앞서는 답을 출력한다. 만약 덮을 수 없으면 -1을 출력한다. 예제 입력 1 XXXXXX 예제 출력 1 AAAABB 예제 입력 2 XX.XX 예제 출력 2 B..

[🥇1 / 백준 1285 / 파이썬] 동전 뒤집기

1285번: 동전 뒤집기 첫째 줄에 20이하의 자연수 N이 주어진다. 둘째 줄부터 N줄에 걸쳐 N개씩 동전들의 초기 상태가 주어진다. 각 줄에는 한 행에 놓인 N개의 동전의 상태가 왼쪽부터 차례대로 주어지는데, 앞면이 위 www.acmicpc.net 문제 N2개의 동전이 N행 N열을 이루어 탁자 위에 놓여 있다. 그 중 일부는 앞면(H)이 위를 향하도록 놓여 있고, 나머지는 뒷면(T)이 위를 향하도록 놓여 있다. 은 N이 3일 때의 예이다. 이들 N2개의 동전에 대하여 임의의 한 행 또는 한 열에 놓인 N개의 동전을 모두 뒤집는 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어 의 상태에서 첫 번째 열에 놓인 동전을 모두 뒤집으면 와 같이 되고, 의 상태에서 첫 번째 행에 놓인 동전을 모두 뒤집으면 과 같이 된다. 의..

[🥈4 / 백준 2847 / 파이썬] 게임을 만든 동준이

2847번: 게임을 만든 동준이 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어 www.acmicpc.net 문제 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어의 점수는 레벨을 클리어하면서 얻은 점수의 합으로, 이 점수를 바탕으로 온라인 순위를 매긴다. 동준이는 레벨을 난이도 순으로 배치했다. 하지만, 실수로 쉬운 레벨이 어려운 레벨보다 점수를 많이 받는 경우를 만들었다. 이 문제를 해결하기 위해 동준이는 특정 레벨의 점수를 감..

[🥉3 / 백준 2720 / 파이썬] 세탁소 사장 동혁

2720번: 세탁소 사장 동혁 각 테스트케이스에 대해 필요한 쿼터의 개수, 다임의 개수, 니켈의 개수, 페니의 개수를 공백으로 구분하여 출력한다. www.acmicpc.net 문제 미국으로 유학간 동혁이는 세탁소를 운영하고 있다. 동혁이는 최근에 아르바이트로 고등학생 리암을 채용했다. 동혁이는 리암에게 실망했다. 리암은 거스름돈을 주는 것을 자꾸 실수한다. 심지어 $0.5달러를 줘야하는 경우에 거스름돈으로 $5달러를 주는것이다! 어쩔수 없이 뛰어난 코딩 실력을 발휘해 리암을 도와주는 프로그램을 작성하려고 하지만, 디아블로를 하느라 코딩할 시간이 없어서 이 문제를 읽고 있는 여러분이 대신 해주어야 한다. 거스름돈의 액수가 주어지면 리암이 줘야할 쿼터(Quarter, $0.25)의 개수, 다임(Dime, $..

[🥈3 / 백준 1449 / 파이썬] 수리공 항승

1449번: 수리공 항승 첫째 줄에 물이 새는 곳의 개수 N과 테이프의 길이 L이 주어진다. 둘째 줄에는 물이 새는 곳의 위치가 주어진다. N과 L은 1,000보다 작거나 같은 자연수이고, 물이 새는 곳의 위치는 1,000보다 작거나 www.acmicpc.net 문제 항승이는 품질이 심각하게 나쁜 수도 파이프 회사의 수리공이다. 항승이는 세준 지하철 공사에서 물이 샌다는 소식을 듣고 수리를 하러 갔다. 파이프에서 물이 새는 곳은 신기하게도 가장 왼쪽에서 정수만큼 떨어진 거리만 물이 샌다. 항승이는 길이가 L인 테이프를 무한개 가지고 있다. 항승이는 테이프를 이용해서 물을 막으려고 한다. 항승이는 항상 물을 막을 때, 적어도 그 위치의 좌우 0.5만큼 간격을 줘야 물이 다시는 안 샌다고 생각한다. 물이 새..

[🥈1 / 백준 1080 / 파이썬] 행렬

1080번: 행렬 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 0과 1로만 이루어진 행렬 A와 행렬 B가 있다. 이때, 행렬 A를 행렬 B로 바꾸는데 필요한 연산의 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 행렬을 변환하는 연산은 어떤 3×3크기의 부분 행렬에 있는 모든 원소를 뒤집는 것이다. (0 → 1, 1 → 0) 입력 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. 출력 첫째 줄에 문제..

[🥇4 / 백준 23815 / 파이썬] 똥게임

23815번: 똥게임 이 게임은 똥냄새가 너무 나서 도저히 볼 수가 없다! 따라서 당신은 직접 똥게임을 하지 않고 프로그램한테 똥게임을 시킬 것이다. 처음에는 사람 1명으로 시작한다. 당신에게는 총 $N$번의 턴 www.acmicpc.net 문제 이 게임은 똥냄새가 너무 나서 도저히 볼 수가 없다! 따라서 당신은 직접 똥게임을 하지 않고 프로그램한테 똥게임을 시킬 것이다. 처음에는 사람 1명으로 시작한다. 당신에게는 총 N번의 턴이 주어지며, 각 턴마다 다음 선택지 4개중 2개가 주어진다. 같은 선택지가 주어질 수도 있다. 각 선택지는 +x, −x, ∗x, /x (1≤x≤9) 중 하나로 주어진다. +x를 선택할 경우, 사람의 수가 x명만큼 증가한다. −x를 선택할 경우, 사람의 수가 x명만큼 감소한다. ..

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