알고리즘 연습 666

[🥈1 / 백준 1080 / 파이썬] 행렬

1080번: 행렬 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 0과 1로만 이루어진 행렬 A와 행렬 B가 있다. 이때, 행렬 A를 행렬 B로 바꾸는데 필요한 연산의 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 행렬을 변환하는 연산은 어떤 3×3크기의 부분 행렬에 있는 모든 원소를 뒤집는 것이다. (0 → 1, 1 → 0) 입력 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. 출력 첫째 줄에 문제..

[🥉3 / 백준 2965 / 파이썬] 캥거루 세마리

2965번: 캥거루 세마리 첫째 줄에 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) www.acmicpc.net 문제 캥거루 세 마리가 사막에서 놀고 있다. 사막에는 수직선이 하나 있고, 캥거루는 서로 다른 한 좌표 위에 있다. 한 번 움직일 때, 바깥쪽의 두 캥거루 중 한 마리가 다른 두 캥거루 사이의 정수 좌표로 점프한다. 한 좌표 위에 있는 캥거루가 두 마리 이상일 수는 없다. 캥거루는 최대 몇 번 움직일 수 있을까? 입력 첫째 줄에 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) 출력 캥거루가 최대 몇 번 움직일 수 있는지 출력한다. 예제 입력 1 2 3 5 예제 출력 1 1 예제 입력 2 3 5 9 예제 출력 2..

[🥈4 / 백준 1244 / 파이썬] 스위치 켜고 끄기

1244번: 스위치 켜고 끄기 첫째 줄에는 스위치 개수가 주어진다. 스위치 개수는 100 이하인 양의 정수이다. 둘째 줄에는 각 스위치의 상태가 주어진다. 켜져 있으면 1, 꺼져있으면 0이라고 표시하고 사이에 빈칸이 하나씩 www.acmicpc.net 문제 1부터 연속적으로 번호가 붙어있는 스위치들이 있다. 스위치는 켜져 있거나 꺼져있는 상태이다. 에 스위치 8개의 상태가 표시되어 있다. ‘1’은 스위치가 켜져 있음을, ‘0’은 꺼져 있음을 나타낸다. 그리고 학생 몇 명을 뽑아서, 학생들에게 1 이상이고 스위치 개수 이하인 자연수를 하나씩 나누어주었다. 학생들은 자신의 성별과 받은 수에 따라 아래와 같은 방식으로 스위치를 조작하게 된다. 남학생은 스위치 번호가 자기가 받은 수의 배수이면, 그 스위치의 상..

[🥉1 / 백준 2167 / 파이썬] 2차원 배열의 합

2167번: 2차원 배열의 합 첫째 줄에 배열의 크기 N, M(1 ≤ N, M ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 배열이 주어진다. 배열에 포함되어 있는 수는 절댓값이 10,000보다 작거나 같은 정수이다. 그 다음 줄에는 www.acmicpc.net 문제 2차원 배열이 주어졌을 때 (i, j) 위치부터 (x, y) 위치까지에 저장되어 있는 수들의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. 배열의 (i, j) 위치는 i행 j열을 나타낸다. 입력 첫째 줄에 배열의 크기 N, M(1 ≤ N, M ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 배열이 주어진다. 배열에 포함되어 있는 수는 절댓값이 10,000보다 작거나 같은 정수이다. 그 다음 줄에는 합을 구할 부분의 개수 K(1 ..

[🥉3 / 백준 2460 / 파이썬] 지능형 기차 2

2460번: 지능형 기차 2 최근에 개발된 지능형 기차가 1번역(출발역)부터 10번역(종착역)까지 10개의 정차역이 있는 노선에서 운행되고 있다. 이 기차에는 타거나 내리는 사람 수를 자동으로 인식할 수 있는 장치가 있다. www.acmicpc.net 문제 최근에 개발된 지능형 기차가 1번역(출발역)부터 10번역(종착역)까지 10개의 정차역이 있는 노선에서 운행되고 있다. 이 기차에는 타거나 내리는 사람 수를 자동으로 인식할 수 있는 장치가 있다. 이 장치를 이용하여 출발역에서 종착역까지 가는 도중 기차 안에 사람이 가장 많을 때의 사람 수를 계산하려고 한다. 단, 이 기차를 이용하는 사람들은 질서 의식이 투철하여, 역에서 기차에 탈 때, 내릴 사람이 모두 내린 후에 기차에 탄다고 가정한다. 예를 들어,..

[🥉5 / 백준 3003 / 파이썬] 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰

3003번: 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰 첫째 줄에 동혁이가 찾은 흰색 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰의 개수가 주어진다. 이 값은 0보다 크거나 같고 10보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net 문제 동혁이는 오래된 창고를 뒤지다가 낡은 체스판과 피스를 발견했다. 체스판의 먼지를 털어내고 걸레로 닦으니 그럭저럭 쓸만한 체스판이 되었다. 하지만, 검정색 피스는 모두 있었으나, 흰색 피스는 개수가 올바르지 않았다. 체스는 총 16개의 피스를 사용하며, 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개로 구성되어 있다. 동혁이가 발견한 흰색 피스의 개수가 주어졌을 때, 몇 개를 더하거나 빼야 올바른 세트가 되는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 동혁..

[🥈2 / 백준 1564 / 파이썬] 팩토리얼5

1564번: 팩토리얼5 첫째 줄에 정수 N이 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같다. 또, 9보다 크거나 같다. www.acmicpc.net 문제 팩토리얼5란, N!의 0이 아닌 뒤 5자리를 말한다. N이 주어졌을 때, 팩토리얼5를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정수 N이 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같다. 또, 9보다 크거나 같다. 출력 첫째 줄에 N의 팩토리얼5를 계산한다. 예제 입력 1 20 예제 출력 1 17664 예제 입력 2 18 예제 출력 2 05728 풀이 N의 최대 입력이 1,000,000으로, 이를 모두 계산한 뒤 조건대로 실행하기엔 수가 지나치게 커진다. 따라서 N이 일정 이상 커지면 그 위는 자르고 밑의 수만 사용한다. 만약 팩토리얼 계산 ..

[🥈3 / 백준 9507 / 파이썬] Generations of Tribbles

9507번: Generations of Tribbles 꿍은 군대에서 진짜 할짓이 없다. 그래서 꿍만의 피보나치를 만들어보려고 한다. 기존의 피보나치는 너무 단순해서 꿍은 좀더 복잡한 피보나치를 만들어보고자 한다. 그래서 다음과 같은 피보 www.acmicpc.net 문제 꿍은 군대에서 진짜 할짓이 없다. 그래서 꿍만의 피보나치를 만들어보려고 한다. 기존의 피보나치는 너무 단순해서 꿍은 좀더 복잡한 피보나치를 만들어보고자 한다. 그래서 다음과 같은 피보나치를 만들었다. 꿍만의 피보나치 함수가 koong(n)이라고 할 때, 이다. 여러분도 꿍 피보나치를 구해보아라. 입력 입력의 첫 번째 줄을 테스트 케이스의 개수 t (0 < t < 69)가 주어진다. 다음 t줄에는 몇 번째 피보나치를 구해야하는지를 나타내..

[🥉3 / 백준 15953 / 파이썬] 상금 헌터

15953번: 상금 헌터 첫 번째 줄에 제이지가 상상력을 발휘하여 가정한 횟수 T(1 ≤ T ≤ 1,000)가 주어진다. 다음 T개 줄에는 한 줄에 하나씩 제이지가 해본 가정에 대한 정보가 주어진다. 각 줄에는 두 개의 음이 아닌 www.acmicpc.net 문제 2017년에 이어, 2018년에도 카카오 코드 페스티벌이 개최된다! 카카오 코드 페스티벌에서 빠질 수 없는 것은 바로 상금이다. 2017년에 개최된 제1회 코드 페스티벌에서는, 본선 진출자 100명 중 21명에게 아래와 같은 기준으로 상금을 부여하였다. 2018년에 개최될 제2회 코드 페스티벌에서는 상금의 규모가 확대되어, 본선 진출자 64명 중 31명에게 아래와 같은 기준으로 상금을 부여할 예정이다. 제이지는 자신이 코드 페스티벌에 출전하여 ..

[🥉3 / 백준 2903 / 파이썬] 중앙 이동 알고리즘

2903번: 중앙 이동 알고리즘 상근이는 친구들과 함께 SF영화를 찍으려고 한다. 이 영화는 외계 지형이 필요하다. 실제로 우주선을 타고 외계 행성에 가서 촬영을 할 수 없기 때문에, 컴퓨터 그래픽으로 CG처리를 하려고 한다. www.acmicpc.net 문제 상근이는 친구들과 함께 SF영화를 찍으려고 한다. 이 영화는 외계 지형이 필요하다. 실제로 우주선을 타고 외계 행성에 가서 촬영을 할 수 없기 때문에, 컴퓨터 그래픽으로 CG처리를 하려고 한다. 외계 지형은 중앙 이동 알고리즘을 이용해서 만들려고 한다. 알고리즘을 시작하면서 상근이는 정사각형을 이루는 점 4개를 고른다. 그 후에는 다음과 같은 과정을 거쳐서 지형을 만든다. 정사각형의 각 변의 중앙에 점을 하나 추가한다. 정사각형의 중심에 점을 하나..

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