구현 168

[🥇5 / 백준 3190 / 파이썬] 뱀

3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다. 먼저 뱀은..

[🥉3 / 백준 2490 / 파이썬] 윷놀이

2490번: 윷놀이 우리나라 고유의 윷놀이는 네 개의 윷짝을 던져서 배(0)와 등(1)이 나오는 숫자를 세어 도, 개, 걸, 윷, 모를 결정한다. 네 개 윷짝을 던져서 나온 각 윷짝의 배 혹은 등 정보가 주어질 때 도(배 한 www.acmicpc.net 문제 우리나라 고유의 윷놀이는 네 개의 윷짝을 던져서 배(0)와 등(1)이 나오는 숫자를 세어 도, 개, 걸, 윷, 모를 결정한다. 네 개 윷짝을 던져서 나온 각 윷짝의 배 혹은 등 정보가 주어질 때 도(배 한 개, 등 세 개), 개(배 두 개, 등 두 개), 걸(배 세 개, 등 한 개), 윷(배 네 개), 모(등 네 개) 중 어떤 것인지를 결정하는 프로그램을 작성하라. 입력 첫째 줄부터 셋째 줄까지 각 줄에 각각 한 번 던진 윷짝들의 상태를 나타내는 네..

[🥈5 / 백준 1476 / 파이썬] 날짜 계산

1476번: 날짜 계산 준규가 사는 나라는 우리가 사용하는 연도와 다른 방식을 이용한다. 준규가 사는 나라에서는 수 3개를 이용해서 연도를 나타낸다. 각각의 수는 지구, 태양, 그리고 달을 나타낸다. 지구를 나타 www.acmicpc.net 문제 준규가 사는 나라는 우리가 사용하는 연도와 다른 방식을 이용한다. 준규가 사는 나라에서는 수 3개를 이용해서 연도를 나타낸다. 각각의 수는 지구, 태양, 그리고 달을 나타낸다. 지구를 나타내는 수를 E, 태양을 나타내는 수를 S, 달을 나타내는 수를 M이라고 했을 때, 이 세 수는 서로 다른 범위를 가진다. (1 ≤ E ≤ 15, 1 ≤ S ≤ 28, 1 ≤ M ≤ 19) 우리가 알고있는 1년은 준규가 살고있는 나라에서는 1 1 1로 나타낼 수 있다. 1년이 지..

[🥈5 / 백준 1475 / 파이썬] 방 번호

1475번: 방 번호 첫째 줄에 다솜이의 방 번호 N이 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 문제 다솜이는 은진이의 옆집에 새로 이사왔다. 다솜이는 자기 방 번호를 예쁜 플라스틱 숫자로 문에 붙이려고 한다. 다솜이의 옆집에서는 플라스틱 숫자를 한 세트로 판다. 한 세트에는 0번부터 9번까지 숫자가 하나씩 들어있다. 다솜이의 방 번호가 주어졌을 때, 필요한 세트의 개수의 최솟값을 출력하시오. (6은 9를 뒤집어서 이용할 수 있고, 9는 6을 뒤집어서 이용할 수 있다.) 입력 첫째 줄에 다솜이의 방 번호 N이 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. 출력 첫째 줄에 필요한 세트의 개수를 출력한다. 예제 입력 9999..

[🥉3 / 백준 15917 / 파이썬] 노솔브 방지문제야!!

15917번: 노솔브 방지문제야!! 어떤 수 a가 2의 거듭제곱꼴로 나타내어진다고 해 봅시다. 그렇다면, a = 2n (단 n ≥ 0인 정수) 를 만족할 겁니다. 보통, 각 비트별로 검사를 하면서, 켜져 있는 비트의 개수를 알아내는 것도 좋은 www.acmicpc.net 문제 여러분은 Q개의 쿼리를 수행해야 합니다. 수행해야 하는 쿼리는 다음과 같습니다. 어떤 수 a를 2의 거듭제곱 꼴로 나타낼 수 있는가? 입력 첫 줄에 Q가 주어집니다. (1 ≤ Q ≤ 106) 두 번째 줄부터 Q+1번째 줄까지 a가 주어집니다. a는 1이상 231-1이하 자연수입니다. 출력 각 쿼리마다, 답이 Yes이면 1을, 그렇지 않으면 0을 출력합니다. 예제 입력 10 1 2 7 4 14 32 33 34 35 36 예제 출력 1..

[🥉1 / 백준 9093 / 파이썬] 단어 뒤집기

9093번: 단어 뒤집기 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, 문장이 하나 주어진다. 단어의 길이는 최대 20, 문장의 길이는 최대 1000이다. 단어와 단어 사이에는 www.acmicpc.net 문제 문장이 주어졌을 때, 단어를 모두 뒤집어서 출력하는 프로그램을 작성하시오. 단, 단어의 순서는 바꿀 수 없다. 단어는 영어 알파벳으로만 이루어져 있다. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, 문장이 하나 주어진다. 단어의 길이는 최대 20, 문장의 길이는 최대 1000이다. 단어와 단어 사이에는 공백이 하나 있다. 출력 각 테스트 케이스에 대해서, 입력으로 주어진 문장의 단어를 모두 뒤집어..

[🥉1 / 백준 11719 / 파이썬] 그대로 출력하기 2

11719번: 그대로 출력하기 2 입력이 주어진다. 입력은 최대 100줄로 이루어져 있고, 알파벳 소문자, 대문자, 공백, 숫자로만 이루어져 있다. 각 줄은 100글자를 넘지 않으며, 빈 줄이 주어질 수도 있고, 각 줄의 앞 뒤에 공백이 www.acmicpc.net 문제 입력 받은 대로 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력이 주어진다. 입력은 최대 100줄로 이루어져 있고, 알파벳 소문자, 대문자, 공백, 숫자로만 이루어져 있다. 각 줄은 100글자를 넘지 않으며, 빈 줄이 주어질 수도 있고, 각 줄의 앞 뒤에 공백이 있을 수도 있다. 출력 입력받은 그대로 출력한다. 예제 입력 Hello Baekjoon Online Judge 예제 출력 Hello Baekjoon Online Judge 풀이 입력받..

[🥉1 / 백준 2145 / 파이썬] 숫자 놀이

2145번: 숫자 놀이 각 줄에 숫자 N이 주어진다. N은 100,000보다 작은 양의 정수이다. 마지막 입력은 0이며, 0에 대한 결과는 출력하지 않는다. www.acmicpc.net 문제 초등학생인 도겸이는 숫자를 좋아한다. 어느 날 도겸이는 숫자 책을 보다가 간단한 놀이를 하나 생각해냈다. 숫자 놀이의 규칙은 다음과 같다. 주어진 숫자의 각 자릿수를 더한다. 결과가 한 자릿수가 될 때 까지 규칙1을 반복한다. 예를들어, 숫자 673에 규칙을 적용해보면 결과는 7이 된다 ; 6 + 7 + 3 = 16, 1 + 6 = 7 도겸이는 당신과 함께 숫자놀이를 하고싶어한다. 도겸이가 주는 숫자들을 풀어보자. 입력 각 줄에 숫자 N이 주어진다. N은 100,000보다 작은 양의 정수이다. 마지막 입력은 0이며,..

[🥉1 / 백준 1453 / 파이썬] 피시방 알바

1453번: 피시방 알바 첫째 줄에 손님의 수 N이 주어진다. N은 100보다 작거나 같다. 둘째 줄에 손님이 들어오는 순서대로 각 손님이 앉고 싶어하는 자리가 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 문제 세준이는 피시방에서 아르바이트를 한다. 세준이의 피시방에는 1번부터 100번까지 컴퓨터가 있다. 들어오는 손님은 모두 자기가 앉고 싶은 자리에만 앉고싶어한다. 따라서 들어오면서 번호를 말한다. 만약에 그 자리에 사람이 없으면 그 손님은 그 자리에 앉아서 컴퓨터를 할 수 있고, 사람이 있다면 거절당한다. 거절당하는 사람의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 자리는 맨 처음에 모두 비어있고, 어떤 사람이 자리에 앉으면 자리를 비우는 일은 없다. 입력 첫째 줄에 손님의 수 N이 주어진다. N은 1..

[🥉1 / 백준 3181 / 파이썬] 줄임말 만들기

3181번: 줄임말 만들기 꿍은 만사가 귀찮아서 말을 하기도 귀찮아 한다. 그래서 하려는 말을 대신해줄 줄임말을 만들려고 하는데 나름 규칙을 만들었다. 하려는 말은 최소 하나 이상의 단어를 포함하는데 각 단어들은 www.acmicpc.net 문제 꿍은 만사가 귀찮아서 말을 하기도 귀찮아 한다. 그래서 하려는 말을 대신해줄 줄임말을 만들려고 하는데 나름 규칙을 만들었다. 하려는 말은 최소 하나 이상의 단어를 포함하는데 각 단어들은 정확히 한칸의 공백으로 구분이 된다. 줄임말을 만들때는 각 단어의 앞글자를 따서 만들어지는데 다음의 단어들은 쓸모없는 단어들이므로 무시한다. 'i', 'pa', 'te', 'ni', 'niti', 'a', 'ali', 'nego', 'no', 'ili'. 하지만 이 단어들이 하려..

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